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Como Dungeons and Dragons tem influenciado uma geração de grandes escritores

Saudações roleplayers, o jornal The New York Times fez uma matéria épica falando como o RPG i...


Saudações roleplayers, o jornal The New York Times fez uma matéria épica falando como o RPG influenciou diversos escritores e seu amigo bardo de todas as tavernas usou seus pontos na perícia línguas e traduziu a matéria para vocês. 
Um jogo como Tutorial Literário

Dungeons and Dragons tem influenciado uma geração de escritores 

Quando ele era uma garoto imigrante crescendo em New Jersey o escritor Junot Díaz disse que sentia-se marginalizado. Mas esse sentimento desapareceu um pouco in 1981 quando ele estava na 6 série. Ele e seus amigos se aventuravam em reinos distantes – Egito, Irlanda, Cuba, República Dominicana – tornando-se “totalmente sugado”, disse ele, por um “conceito completamente radical: role-playing” na forma de Dungeons and Dragons.

Jogando D&D e contando histórias de aventuras heróicas, “nós éramos crianças que podiam viajar”, Mr.Diaz, 45 anos, fala em uma entrevista por email “ter aventuras, sucesso, se poderoso , triunfar, falhar e ser de uma maneira que teria sido impossível no mundo real”

“Para nerds como nós, D&D funciona como um horizonte extra”, ele adiciona. O jogo funcionava como “uma narrativa de aprendizagem” 

Agora o muito jogado e muito ridicularizado Dungeons and Dragons. O primeiro jogo de role-playing disponível comercialmente, tornou-se 40. No D&D jogadores se reúnem em torno de uma mesa, não em frente a uma tela de vídeo. Juntos eles usam baixa tecnologia, como mapa desenhados a mão e personagens em miniaturas para contar histórias de heróis astutos e corajosos como elfos magos e anões guerreiros que exploram masmorras e batalham contra, orcs, trolls e devoradores de mente. Um saco com dados e grandes livros de regras determinam o resultado do jogo em andamento, uma forma livre de história. 

Para alguns escritores, especialmente aqueles que cresceram nas décadas de 70 e 80, todo o tempo gasto em porões valeu a pena. D&D os ajudou a começar suas vidas criativas. Como o Sr. Diaz disse, “Tem sido uma mídia narrativa formativa para todos os tipos de escritores”.

A liga de escritores ex-jogadores também inclui a “ficção estranha” do autor China Miéville (“The City &; the City”); Brent Hartinger (autor de “Geografia Club”, um romance sobre adolescentes gays e bissexuais);O autor de sci-fi Cory Doctorow; o poeta e escritor de ficção Sherman Alexie; o comediante Stephen Colbert; George R. R. Martin autor da série “Canções do Fogo e Gelo” (que ainda gosta de role-playing games). Outros que foram influenciados são artistas e Storytellers na televisão e no cinema como Robin Williams, Matt Groening (“Os Simpsons”), Dan Harmon (“Community”) e Chris Weitz (“American Pie”).




Com o lançamento do novo Startet Set do Dungeons and Dragons na terça-feira, e o mais avançado livro de regras durante o verão, uma outra geração de criadores de palavras podem encontrar inspiração no mapa do calabouço rabiscado e o segredo por trás de Queen of the Demonsweb Pits.

Sr. Diaz, que ensina escrita no Massachusetts Institute of Technology, disse que seu primeiro romance, o vencedor do Prêmio Pulitzer The Brief Wondorus Life of Oscar Wao”, foi escrito “em honra aos seus anos de jogo”. Oscar, o protagonista, é “um rpgista fanático”. Esperando tornar-se o Dominicano J.R.R Tolkien ele coloca para fora “10, 15, 20 páginas por dia” de ficção inspirada em fantasia.

Embora o Sr. Diaz nunca tenha se tornado um escritor de fantasia, ele atribui a seu sucesso literário, em parte, aos “seus primeiros anos profundamente integrados e investidos em narrativas fantásticas. Do D&D, ele fala,“aprendi muito dos fundamentos importantes sobre contar histórias, de dar ao leitor espaço suficiente para jogar”.

E, segundo ele, foi o típico Mestre do seu grupo, narrador do jogo, arbitro de regras e controlador de destinos. O mestre deve criar um mundo com um história por trás, aventuras onde os jogadores terá encontros e opções para reviravoltas. Isso requer habilidades tão variadas como um diretor de teatro, pesquisador e psicólogo – todas as características integradas a escrita. (Mr. Diaz disse que seu grupo de jogo na infância era “mais como um grupo de improviso com alguns dados”).

Sharyn McCrumb, 66 anos, que escreve as Ballad Novels conhecidas como Appalachia, foi igualmente influenciado, em seu romance cômico “Bimbos of the Death Sun” D&D até ajuda a resolver um assassinato.

“Eu sempre, sempre quis ser o Mestre, porque é onde a criatividade está – pensar em lugares, personagens e situações, fala Mr. McCrumb, “Se bem feito, um jogo pode ser um romance por si só”.

O que torna uma história de D&D diferente de romances e outras narrativas é a improvisação e a natureza responsiva. Enredos são decididos em grupo. Como um jogador de D&D, “você tem que convencer os outros jogadores que a sua versão da história é interessante e válida”, disse Jennifer Grouling, professora assistente de Inglês na Ball State University, que estudou os jogadores de D&D para seu livro “The Creation of Narrative in Tabletop Role-Playing Games”.

Se um mestre cria um “mundo chato e com um enredo desinteressante”, disse ela, os jogadores podem ir em uma direção completamente diferente. Da mesma forma, o mestre pode vetar a ação do jogador. “Eu acho que o D&D pode ajudar na construção de habilidades para trabalhar de forma colaborativa e escrever de forma colaborativa”, acrescentou ela. (Mr. Diaz chamou isso de “componente colaborativo social” do D&D). 

Mr. Grouling também citou “um senso de controle sobre a história”, como uma das principais razões pela qual as pessoas gostam de role-playing games. “D&D é completamente na imaginação e as regras são flexíveis – você não tem as mesmas limitações” da ficção, ou mesmo de um jogo de video game, disse ela. Um romance é algo finalizado, editado e publicado, é uma história escrita na pedra. Em D&D, o enredo sempre está fluindo, tudo pode acontecer.

David Lindsay-Abaire

O dramaturgo e roteirista David Lindsay-Abaire,44, que escreveu a peça ganhadora do Prêmio Pulitizer “Rabbit Hole”, disse D&D “ remonta um modo primitivo de contar histórias”, que é ao mesmo tempo “imersivo e criativo”. O Mestre lembra “o contador de histórias tribal que reúne todos em volta da fogueira para contar histórias sobre heróis, deuses e monstros”, disse ele. “É um evento coletivo ao vivo, onde tudo pode acontecer no momento”.

Lindsay-Abair disse que planejar aventuras de D&D foi “um pouco da primeira escrita que eu fiz”. E o jogo também ensinou-lhe não apenas sobre enredo mas também sobre o desenvolvimento de personagem.

Jogando D&D também se beneficiou escritores de não ficção. “ Jogando como Mestre me ajudou a desenvolver um talento especial em pegar os elementos existentes estabelecidos pelo jogo e tece-los em uma narrativa coerente”, disse Scott Stossel, editor da The Atlantic e autor de My Age of Anxiety: Fear, Hope, Dread, and the Search for Peace of Mind. “E ainda sim vocês foram constrangidos pelas regras do D&D, o que em jornalismo se traduz em ser limitado pelos fatos cognoscíveis disponíveis.

Mr. Lindsay-Abair concorda que mundos ficcionais precisam de regras. “Para uma história ser satisfatória, o publica precisa entender como funciona o mundo”, disse ele. “The Hunger Games é um exemplo perfeito: ‘Ok, estas são as regras deste mundo, agora vai!Vá brincar nesse mundo.”

Uma e outra vez, a Sra. Grouling disse, rpgistas em suas pesquisas comparam suas experiências com “estrelar seus próprios filmes ou escrever seus próprios romances”.

Quando ao Mr. Diaz “Uma vez que a meninas entraram na equação de forma séria”, disse ele, “o jogo foi direto para fora da janela”. Mas ele disse que sente falta da diversão proporcionada pelo D&D e que seu legado ainda está com ele. “Eu não tenho certeza seu eu teria sido capaz de fazer a transição de leitor para escritor se não tivesse sido pelo jogo”.

Publicado Originalmente no NY Times
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