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Terminando a sessão na hora certa

Preparar um bom roteiro e estudar os personagens dos jogadores, de fato faz uma puta diferença para manter o interesse dos jogadores na cam...

Preparar um bom roteiro e estudar os personagens dos jogadores, de fato faz uma puta diferença para manter o interesse dos jogadores na campanha, mas além disso existe um fator que deve ser levado muito em consideração: a hora de acabar com a sessão.
É, as vezes acontecem desvios e improvisos por parte dos jogadores e que acabam tirando o rumo da sua história. Muitas vezes você, como mestre, acaba perdendo o controle das ações dos jogadores.

Essas situações, citadas, acabam deixando o rítimo do jogo um tanto chato, principalmente quando o narrador não consegue retomar com rapidez a direção da sessão. Nem dá para culpá-lo sempre. O grupo está jogano há quase 4 horas, de repente a aventura fica perdida e o mestre, cansado, fica sem idéias... se esgueirando nas brechas que ainda sobraram do seu roteiro.

O perigo de continuar é, que você pode acabar alterando todo o futuro de uma campanha por conta de um lapso de criatividade - Ok, há quem defenda a narração totalmente improvisada, para estes isso não causa dano algum. Se você já tem idéia do que pretende para o futuro da sua história e dos jogadores pode estar se distanciando dos seus objetivos se alterar algo sem planejar. Há, quem goste de uma miniquest para passar o tempo na aventura quando ela fica chata, se for esse seu estilo, planeje alguma quest para usar quando tiver oportunidade.

Agora, se você sentir que está realmente perdido e que depois de algumas horas o seu grupo está desanimando, então é melhor parar, pois se virar rotina o desanimo do grupo, a sua campanha toda pode ir por água abaixo. Tenha bom senso e não dê o braço a torcer para aqueles que implorarem por mais... distribua as XPs e dê a oportunidade para outro do grupo narrar uma One-shoot. Além de manter o grupo interessado nos mistérios da sua aventura, você terá alguns raros momentos para relaxar e voltar a ser um jogador.
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