Construindo Universos Ficcionais

Acompanhe uma série de posts com dicas e orientações para você desenvolver um universo completo de RPG.

Está chegando a World RPG Fest 2013

Descubra os destaques do evento neste ano.

Aprenda a entender o universo RPGista

Entenda os conceitos básicos do jogo, usando a linguagem dos RPGs eletrônicos.

Descubra a essência do seu personagem

Crie seu personagem através de um sistema que se aplica em qualquer cenário.

Dicas para adaptar uma aventura de #GOT

Você não precisa ter lido todos os livros para começar a criar suas aventuras, basta definir aonde começar e aonde parar.

Guia prático para roteiro de RPG

Algumas dicas práticas para facilitar o trabalho de mestres.

Artigos Recentes

Conto: “Um Sonho de três noites”. O universo Lovecraft nas mãos de um brasileiro!




O universo de terror e ficção científica criado por Lovecraft na década de 20 é celebrado até hoje como um dos maiores expoentes da literatura pulp, que consistiam em revistas e livretos feitos de material barato, o dito “pulp” que eram na maioria das vezes o entretenimento de uma era sem televisão. De preço acessível e muitas vezes com histórias de terror, suspense e mistério um grande gênero da literatura também surgiu nas páginas baratas destes livretos: a ficção científica!

H.P Lovecraft tem seu nome escrito na história, porém na época em que viveu as revistas pulp eram tido como literatura “underground”. Somente os grandes romances recebiam o destaque na mídia, porém os escritores de contos recebiam alguns dólares para publicar suas histórias dividindo espaço com outros autores. As publicações também eram um espaço de discussão. Muitos autores, incluindo o próprio H.P. Lovecraft trocavam cartas com os leitores e com os outros autores da revista.

Existem muitos contos baseados em personagens como o famoso Cthulhu e o poderoso universo que Lovecraft criou, porém são raras as explorações literárias que envolvem o próprio autor.

Muitos cultos obscuros cuja a sede geralmente é um blog com fundo preto, alegam que o autor seria na verdade um profeta, e que as criaturas que ele descrevem realmente existiriam. Foi partindo desta premissa que eu decidi escrever um conto para participar de um concurso cujo o tema era este universo, resolvi falar um pouco mais da vida do autor, e de onde vieram as inspirações para criar a mais famosa de suas criaturas monstruosas: Cthulhu!

O conto se passa um ano antes da publicação do conto, ou seja, 1925. Nesta época H.P. Lovecraft morava no subúrbio de Nova York, uma zona portuária conhecida por “Red Hook”, que aliás já fora tema de um conto seu. Perturbado com problemas emocionais e financeiros, o autor ainda é atormentado por pesadelos, o que segundo contam seus biógrafos, eram muitas vezes inspirações para os seus contos.

É neste ambiente que algo acontece...

“Um Sonho de Três Noites” foi publicado pela Editora Draco e está a venda nas maiores lojas de eBooks do mercado. É só clicar nos links abaixo para conferir:

Confira também resenhas feitas sobre o conto por sites especializados:

*Ilustração por H-Minus.

Paladinos da Arte - Graysun-D


Olá caros amigos e amigas.

Novamente aqui de novo outra vez (eita) vocês estão visualizando um post da coluna Paladinos da Arte!

Mais arte de encher os olhos e inspirar nossos/nossas atuais e futuros artistas leitores do blog. As artes de Graysun-D nos fazem retornar a nós mesmos e tentar responder perguntas como: "Quem sou eu?", "Onde estou?" e "Como diabos este cara faz uma arte tão boa????".

Encheções de linguiça à parte existem algumas artes aqui que nos fazem olhar de novo e de novo só pra ter certeza de que nossos olhos não estão nos enganando.

Apreciem a arte!



























Onde achar mais sobre Graysun-D?
DeviantArt do artista: http://graysun-d.deviantart.com/
Blog do Artista: http://www.spiritchasers.com/


Gostou do post? Espalhe pra galera! =]
E aproveite para ver o Paladino da Arte anterior: Viktor Fetsch.


Até a próxima!

ArturKilldragon

Adaptação de D&D se torna um combate épico entre Hasbro/Universal e Warner


Vocês lembram que o Dungeons & Dragons além de inspirar o desenho Caverna do Dragão, também recebeu uma adaptação amarga para o cinema. Aliás 3 filmes (sim infelizmente estenderam tudo aquilo).
Ao que parece a Warner resolveu adaptar novamente a série esquecendo os erros do passado e inclusive iria recomeçar a história com um roteiro do o mesmo escritor do filme A Garota da Capa Vermelha, que dessa vez seria baseado em Chainmail (um wargame de Gary Gygax and Jeff Perren que praticamente foi o predecessor do D&D). 
Só que então a Hasbro que adquiriu os direitos da Wizards of the Coast, produtora do D&D, resolveu entrar na parada e dizer que não é bem assim. Ela entrou com um processo para requerer os direitos da adaptação no cinema e alegou que estava negociando com a Universal e que já estava montando uma equipe para tal produção.


Vejam só roleplayerzada... o importante é que nos dois casos irão rebootar aquelas porcarias. Tem vários filmes de temática medieval que são bem feitos por aí e eu não consigo entender porque é que o RPG mais famoso do mundo não consegue virar uma coisa que preste em Holywood.
Das duas opções acima o que mais boto fé é na versão da Warner, afinal  a Universal queria o diretor Chris Morgan, da série Velozes e Furiosos.  Nunca vi nada no contexto fantasia ou ficção desse cara e me pergunto se o D&D não merecesse alguém que realmente tenha experiência e talento pra adaptar histórias lendárias como o próprio Peter Jackson ou o Guilhermo del Toro.
Já é previsível que se a Warner perder o caso, ela vai focar no Chainmail e dizer que é algo totalmente diferente do D&D. E pode dar bem certo, quem sabe relançar uma franquia de filmes com os personagens clássicos do RPG de uma forma bem mais interessante que qualquer coisa que a WOTC fez fora dos RPGs.
... o que mais me deixa pilhado foi terem acreditado que um filme poderia ser levado a sério com o Marlon Wayans fazendo papel de ladino. 

MAPA DE PATHFINDER RPG EM TAMANHO REAL


Qualquer mestre de RPG sabe que um bom mapa pode fazer falta em alguma aventura, pois ajuda a mostrar um pouco do universo em que os jogadores irão desbravar. O rpgista Bruno Piazera grande fã e mestre de Pathfinder encontrou uma gráfica que encara-se a quest de realizar a impressão do mapa  encontrado no Pathfinder Campaign Setting em tamanho real e nos mandou o resultado deste trabalho, que vocês podem conferir logo abaixo.

Agradecemos ao Bruno Piazera por nos enviar as imagens de seu mapa, lembrando que se você possui algum projeto ao qualquer coisa ligada ao mundo do RPG mande para nosso e-mail contato@rpgvale.com.br

Illuminati New World Order - O jogo da discórdia!




Se você é um adepto ou admirador do verdadeiro universo mitológico das teorias de conspiração você já ouviu falar deste jogo. Lançado em 1995 e Idealizado por Steve Jackson da Steve Jackson Games, que também criou outros games geniais como o famoso Munchkin e o sistema de RPG GURPS. Este jogo é taxado por muitos paranóicos como um sinal de satã. Outros dizem que o próprio criador do jogo seria um Illuminati. Porém a grande alegação dos teóricos de conspiração é que algumas cartas deste game, que hoje são consideradas banidas (e valiosas) teriam anunciado os atentados de 11 de Setembro de 2011. Mas o que muita gente não sabe é que o game é inspirado numa triologia de romances bem obscura que data da longínqua, porém nostálgica década de 70!

NEM SÓ DE CONSPIRAÇÃO VIVE UM ILLUMINATI:

Mas o grande mérito do jogo não é ser citado por teorias de conspiração em canais obscuros do YouTube ou em sites com fundo preto. Ou mesmo naquelas fitas K7 que circulavam pelo mundo na década de 90 anunciando as “verdades” sobre os senhores do mundo. Illuminati, New World Order (INWO) é um excelente game capaz de entreter um grupo de pessoas com a mesma profundidade que uma boa partida de RPG.

Para começar, se você é um fã de teorias de conspiração, o game é cheio de easter eggs. São inseridas de forma irônica e caricata a maioria das teorias de conspiração que giram em torno do mito dos Illuminati. Se você joga com um grupo que não conhece as cartas é uma surpresa atrás da outra. Instituições governamentais, teorias de conspiração sobre economia e até mesmo os aliens e o próprio Cthulhu estão lá.

A MECÂNICA DO JOGO:

Além disso, o jogo é extremamente dinâmico e permite que uma partida com cinco pessoas dure horas sem ser cansativa. A mecânica de INWO estimula os jogadores a se sabotarem, negociarem entre si e as vezes, pra quem não sabe brincar, até brigarem. Você nunca sabe quando um jogador tem uma carta especial, e em alguns modos de jogo nem sabe qual facção Illuminati ele controla. Eu diria que INWO é um jogo que serve de treinamento pra quem gosta de ler pessoas, ou seja, observar seus padrões de comportamento para tentar prevê-los, e a mecânica do jogo permite isso muito mais do que o bom e velho pôquer.

No game você comanda uma das oito facções illuminati, que vão de servos de Cthulhu, Aliens até mesmo o Credo dos Assasinos (ou Assassins Creed ;) ). E seu objetivo é, obviamente, dominar o mundo. Cada facção possui uma meta diferente que é alcançada através do acúmulo dos Mega Dólares (o dinheiro do jogo), controle ou destruição de grupos, acúmulo de poder e por aí vai. As cartas usadas são os grupos sociais ou instituições controlados pelos jogadores através da suas facções illuminati como por exemplo a Receita Federal, os Hackers, a comissão “trilberal”, o “Movimento Feminista” ou até mesmo o “F.B.I” e os “Mafiosos” e além disso se rolam 2 D6 para jogadas de controle, destruição ou neutralização destes grupos.

UM JOGO DE TRAIÇÃO E DISCÓRDIA

O jogo incentiva a traição e a trapaça tendo inclusive regras específicas para estes casos! A diplomacia conta muito para se manter no jogo, porém se você quer ganhar uma hora vai ter que trair as alianças que fez, deixar de cumprir uma ou outra promessa ou até mesmo sacanear aquele amigo que te ajudou no começo da partida. Isso é ruim, pois não incentiva que você jogue com estranhos, pois as pessoas podem acabar saindo aborrecidas de uma partida de INWO, mas isso só rola com quem “não sabe brincar”. Ao mesmo tempo este é o grande ponto forte do jogo, pois quando um jogador está prestes a ganhar não importa quantas alianças fez, ou dívidas que tem a receber, toda a mesa irá se voltar contra ele, e a não ser que ele tenha alguma carta especial ou uma estratégia muito sólida, o jogo irá continuar! Isso é que permite que você jogue uma única partida por horas.

VALE A PENA TER:

Por esses e muitos outros motivos, aqueles que se consideram fãs de jogo de tabuleiro precisam conhecer o “Jogo da Conspiração”! Infelizmente a edição brasileira em Português deste game já está esgotada há bastante tempo, e quem tem sabiamente não vende. Já cheguei a vê-lo no Mercado Livre para vender, mas o valor ultrapassava o marco de R$300. Alguns vendedores anunciam scans das cartas enviadas por e-mail que chegam a absurdos R$10 cada. 

Porém, se você quer fazer um investimento e obter como lucro horas de diversão com seus amigos, ou quem sabe perder alguns (que não sabem brincar), você encontra a edição do jogo em inglês no eBay que sai em média por 30 USD mais o frete, valor que chega  a ser muito mais barato que a maioria dos jogos de tabuleiro vendidos no Brasil.

Também existe um “Trading Card Game” (como Magic, por exemplo) baseado nos Illuminati que também vale a pena ser conferido. Aliás, este game é muito confundido por teóricos de conspiração com o jogo que citamos neste artigo que é considerado um “board game”, ou seja, um jogo de tabuleiro.


PORQUE TORMENTA É MAIS BEM SUCEDIDO QUE O D&D NO BRASIL (Resposta do Bardo @D_DarkWolf)



Fala ae roleplayers, esse semana as terras do Vale se agitaram bastante com a matéria do bárbaro @O_RPGista e como um bom bardo não poderia de falar um pouco sobre o assunto. Então vamos nos acalmar, ir para uma taverna e falar um pouco mais sobre o assunto, porém de um angulo diferente.

Antes de mais nada, quero falar que não tenho o intuito de provocar ainda mais algum "distúrbio", mas sim expor o meu ponto de vista sobre esse assunto, falando sobre coisas que penso terem sido deixadas de lado e algumas já faladas porém sobre minha perspectiva.

Começando com o D&D...

Apesar de não possuir um número que afirme essa ideia, acredito que o D&D possua mais fãs no Brasil do que Tormenta, não por ser mais antigo ou por ser aclamado até nos confins do mundo, mas pelo fato de possuir um conceito bem elaborado e um conjunto de cenários muito bem estruturados que juntos fazem você querer joga-lo. 

Falando em cenários e um pouco do contraste no Brasil, o acesso a livros traduzidos sempre foi um problema, apesar de que o inglês nos dias de hoje se mostra algo cada vez mais comum e a compra online por sites estrangeiros tem quebrado um pouco dessa barreira. Contudo, um livro em português poderia ajudar a difundir mais os materiais e isso se torna o primeiro ponto onde a Wotc perde um pouco de contato com os roleplayers brasileiros, sendo que logo em seguida temos os preços elevados que dificultam ainda mais o contato com seus livros. 

A situação acima é vivenciada ao longo dos anos desde que tivemos o primeiro acesso ao Dungeons and Dragons, onde entre tantos livros de regras e suplementos, os romances são os menos acessíveis via tradução de alguma editora, se tornando um pouco mais trabalhoso conseguir se aprofundar muito em um desses cenários se formos contar somente com materiais em português.



... e  terminando com Tormenta

A primeira palavra que vem a minha cabeça é CÓPIA, por que de fato os grandes elementos que compõem este RPG partem de outros, desde heróis a deuses, sendo apenas algumas exceções são de origem 100% de seus criadores. Mesmo assim, Tormenta não deixa de ser um bom cenário, sendo que da mesma forma que penso que D&D não é bom apenas por sua fama internacional, as terras  de Arton não  são  divertidas por ser uma moda ou qualquer definição do gênero. A simplicidade do cenário permitiu muitas pessoas ingressarem no RPG e talvez muitos fãs hoje de OUTROS RPGS só os conheceram graças a Tormenta.

O fácil acesso sempre foi um trunfo e  usar de animes e games como referencia fez a sua marca no RPG nacional, mas não sem um preço.  O tempo fez com que Tormenta fica-se no limbo, pois nada mudava em grandes proporções e a ideia de um cenário cômico perdeu sua graça com o  passar dos anos. 



D&D e Tormenta  

Nos últimos anos nosso amigos magos levaram algumas falhas criticas como filmes falhos, descontinuação de cenários como o Eberron, uma edição do D&D que dividiu muito a opinião de  seu público e ainda uma bagunçada em Forgotten Realms com a Praga Mágica, que agora ganhou um norte .Vendo tudo isso, outros rpgs nesse tempo puderam crescer sendo que um deles foi o Tormenta, conseguindo cativar mais fãs.

Entre esses eventos  tivemos algumas mudanças em Tormenta que foram significativas, começando trabalhos como Ledd e algumas livros que mostraram uma mudança no cenário e um amadurecimento em suas histórias, abandonando um pouco a lado “toon” e partido para algo um pouco mais sério, o que fez o cenário progredir.

Este fato fez Tormenta ganhar mais fãs e mudar a visão de alguns rpgistas que antes não se interessavam pelo cenário e suas histórias, mas isso não faz com D&D tenha sido superado, mas um indício de que poderá deixar de ser o RPG número um na cabeça de alguns rpgistas no Brasil. Afinal se tivéssemos um cenário bem estruturado como FR e com um preço médio que as editoras nacionais oferecem hoje, com certeza teríamos um D&d menos atuante . Outro ponto que vale ser questionado neste processo, é o fato de não haver um grande interesse por  parte da própria WotC em atuar de forma mais intensa no Brasil, o que fortalece mais ainda a ideia de um cenário nacional crescer. 

E finalmente...

Vejo que Tormenta poderá vir a se tornar finalmente O RPG de atuação nacional a um nível de igualdade com D&D  dentro do Brasil dependendo  muito do que vier nos próximos anos, mas em que momento algum isso irá fazer Dungeons and Dragons se esquecido.




Um pequeno adendo : Muito bom ver diversas opiniões na matéria anterior , mas respeito aos escritores do blog se mostra algo que também aprecio, portanto peço que participem de nossas matérias, mas não buscando ofender algum membro do RPG Vale, mas sim expondo suas ideias sobre os assuntos discutidos.Porque no final das contas, opiniões deste tipo são como trolls, basta deixar queimando que somem...

Financiamento do RPG brazuca "Cosa Nostra" chega a reta final


Lembram do Cosa Nostra? Aquele RPG de máfia feito por Brasileiros noticiado aqui no blog pelo Ale (leia o artigo aqui). Então, o financiamento coletivo deste projeto chega a reta final e felizmente eles já estão com 80% da grana que precisam pra executar o projeto!  O sistema ainda conta com um BETA gratuito em PDF que você pode conferir clicando AQUI. Quer saber mais? Acesse o site do financiamento e contribua!



No site você encontra informações sobre brindes que você ganha ao colaborar com o projeto, que incluem baralhos personalizados, dados e até o envio do jogo numa caixa muito maneira, além de dois chapéus! Confira o regulamento. 

Falta pouco, colabore!

Curso pra você largar o Joystiq e começar a usar o cérebro


Eu sempre digo que se você gosta de alguma coisa, não custa nada observa-la com um senso mais crítico... e tem muita gente que gosta de games, porque não se aprofundar nisso e de repente trabalhar produzindo os seus?
Quem quiser entender como são feitos os jogos digitais e aprender a desenvolver um desses games do projeto (Game Design) a programação tem uma chance com o curso técnico oferecido de graça pela ETEC Prof. Marcos Uchoas em Cachoeira Paulista. 
São 3 semestres com módulos que vão te ajudar a gerenciar toda criação e também a divulgação do seu game.  As informações e inscrições você pode fazer no site  www.vestibulinhoetec.com.br