28 de janeiro de 2012

Pegue aqui sua key do Closed Beta de Asda 2 o novo jogo da Ongame #playermassivo

player_massivo

Olha só galera, a nossa coluna de mmorpg está chegando atrasado essa semana (por alguns segundos) mas com uma recompensa extraordinária para todos os nossos leitores. Como vocês sabem a Ongame está trazendo um novo game pro Brasil, que é o Asda 2, substituindo o Asda Story, publicado pela empresa. E está rolando uma seleção para o Closed Beta que vai começar no mês que vem, dia 16, maaAAAAaas… conseguimos uma mãozinha para os nossos amigos roleplayers e você terá a oportunidade de ganhar a sua Key aqui nesse post.

27 de janeiro de 2012

Retrospectiva Semanal RPGista #13


Sistema não é nada. Roleplay é tudo! #proverbiorpgista

Saudações roleplayers, cá estamos nós para mais um rápido giro pela blogosfera a procura de ótimas matérias e boas noticias sobre nosso hobby, acredito a todos os links aqui presentes são de vosso interesse, gostos a parte, a galera que produziu todos estes links esta de parabéns, lembrando que aqui na Retrospectiva Semanal RPGista não estão necessariamente os melhores links sobre RPG, e sim os links que eu vi e achei interessante e gostaria de compartilhar-los com vocês. Caso o seu Blog/Site post alguma matéria interessante, envie um e-mail para elwe@rpgvale.com.br que terei prazer de lê-lo e posteriormente posta-lo aqui na coluna, ou se preferir contacte-me no twitter @Elwe_Razengor, estou sempre a disposição para papear e trocar informações sobre nosso estimado hobby.
Agora vamos para as matérias, e não deixem de comentar, sua opinião é sempre bem vinda e fundamental para a melhoria do blog.

# RPG Arautos: Book of Vile Darkness 4E–Resenha (Link)
 Livro indispensável para quem deseja espalhar a maldade por mesas de Dnd, e não me refiro as tradicionais maldades do mestre, você meu caro roleplayer esta a um passo do título de Anti-Heroi. Veja essa bela resenha sobre o livro, e faça o seu pedido.

# Só Não Pode Tirar Um: O paradoxo dos dados em Storyteller (Link)
Realmente o sistema de regras do Storyteller tende a prejudicar quem tem maior numero de dados para rolar, entretanto pensando nisso nossos amigos pensaram em algumas medidas para solucionar esse erro, saiba como melhorar seu sistema de regras em Storyteller, acesse a página e divirta-se.

# Book of Mirrors: Paradigma - Série Baseada em Mago A Ascensão (Link
Se você é fã de Mago a Ascensão, antes de mais nada você precisa conhecer esse blog, e para meus caros amigos roleplayers a noticia é a seguinte, esta em andamento um seriado baseado em Mago, isso mesmo, uma série bem legal, e vocês encontraram os episódios e posteriores atualizações no Book of Mirrors.

# Ohmtar: Reativação da loja oficial de Ohmtar (Link)
Importante noticia para quem quer comprar os materiais do sistema Ohmtar, Alexandre Sarmento informa que os pedidos deveram ser feitos diretamente do site do sistema. Saiba mais sobre o motivo acessando a pagina.
# Daemon Editora: Netbook Cavaleiros do Zodíaco (Link)
E olha só, esse netbook ai é indispensável para os fanáticos por adaptações, bora elevar o cosmos ao sétimo sentido e lutar para salvar Atena, a Daemon disponibilizou para download gratuito, então corre la e pegue o seu.

# Gurps Hexágono: Armas, digo, “quase” armas (Link)
Em algum momento da aventura, os jogadores se encontraram em uma situação dessas onde terão que improvisar, e quando falamos de improviso me refiro ao que eles iram usar para atacar, saiba como transformar seu personagem em um mestre de combate mesmo sem andar armado.  

# RPG na Ilha: Seis dicas simples para manter o interesse dos jogadores (Link)
E quando o nível de interesse pelo roleplay for diminuindo? Como fazer para que seu grupo não perca a vontade de dar continuidade ao RPG, no blog vemos algumas dicas realmente importantes, leia o texto e aprenda como manter a intensidade de suas sessões, e faça-o enquanto ainda tem um grupo.

# RPG Vale: Existem mesmo outros blogs bons de rpg? #DnC 31 (Link)
Essa discussão do Decisivo e Critico veio a calhar, e gerou alguns comentários, mas afinal, o que define se um blog é bom realmente? Aproveito também para pedir sua opinião a respeito do assunto, somente assim poderemos criar uma blogosfera melhor, e quem ganha sempre são os leitores!    

# World RPG Fest: Zombie Dice (Link)
 Ai esta mais uma obra feita em homenagem a Nimb (deus da sorte e do azar), trata-se de um jogo muito simples, onde você é um Zumbi e quer coletar o maior numero de cérebros, e para tal terá que contar com a sorte nos dados, saiba mais sobre como jogar acessando o link é bem fácil e me parece divertido.

# Dragões do Sol Negro: O Diário de um Herói - Capitulo XII (Link)
Este link é para quem acompanha o Diário de um Herói, e mais indicado ainda para quem nunca ouviu falar, trata-se de um conto escrito pelo nosso amigo Mateus Soares que já esta em sua décima segunda edição, se você gosta de uma boa história, acesse o blog e saboreie a história sem moderação.
 



Fico por aqui, bom final de semana para todos, e não seja apenas um pageview, comentem, comentem e comentem!

Abraços

Dungeons & Dragon Experience 2012

DD

Ontem, dia 26 começou o Dungeons & Dragon Experience 2012. No evento é conhecido por trazer novidades sobre os lançamentos para o ano, e também mesas de jogos e palestras com os desenvolvedores do D&D.

Entre as atividades que o evento ofereceu no primeiro dia, houve a palestra Traçar o Curso: Uma edição para todas as edições com Mike Mearls, Monte Cook e Jeremy Crawford trazendo novas informações sobre a próxima versão do D&D.

Claro que participar dessa palestra seria muito difícil, mas os meros mortais que não tinham como comparecer pessoalmente puderam acompanhar pelo twitter seguindo a hashtag #dndnest #ddxp, ou acompanhando os twitts de @criticalhits,  @geeksdreamgirl e @Rolling20s.
Transcrições podem ser vistas aqui http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4news/dndxpseminar e aqui http://www.enworld.org/forum/news/317318-seminar-transcript-charting-course-edition-all-editions.html
O que devemos esperar da nova edição?

O próximo D&D pretende pegar o que há de melhor das edições anteriores, disse Monte. Ele ainda ressalta a importância da relação DM/jogadores: "é uma parte importante do jogo que o mestre e jogadores sejam criativos e atuem juntos." Mike mencionou que é importante oferecer uma grande variedade de ferramentas para os jogadores explorem o mundo de jogo. Jeremy ressalta a necessidade de se rebalancear o jogo entre a estória e a mecânica.

Jogo modular

Os desenvolvedores deixaram claro o desejo de permitir que o próximo D&D seja apreciado por todos os tipos de jogadores, desde aqueles que pretendem usar um personagem simples, mais focado para roleplay, até builds focadas para combate estratégico, com o uso de miniaturas e etc.

Eles perceberam que cada jogador tem uma visão diferente de qual é a essência do D&D, e com um sistema básico de regras, pretendem adicionar vários módulos que permitam aos jogadores e mestres fazerem o jogo que querem.

Monte usa o exemplo de um guerreiro: um guerreiro básico, causa mais dano e aguenta mais dano. usando modulo poderá se adcionar habilidades complexas. O desafio é fazer que na mesma mesa que exista um guerreiro básico e um modulado e que sejam balanceados. A idéia é de que o mestre possa fazer uma campanha mais tática por exemplo, e que os jogadores possam criar PCs que acompanhem o mesmo princípio.

Jeremy diz que o sistema modular permitirá que se altere o estilo de jogo durante a camapanha de acordo com os desejos e expectativas dos mestres e jogadores.
Jeremy disse que: "Eu quero que tenha flexibilidade para alterar entre batalhas massivas e encontros normais, e que as regras prevejam isso.”(tradução livre) “I would want to have the flexibility to swing back and forth between mass battles and normal sized encounters, and for the rules to cover those kinds of things."

Os jogadores poderão deixar seus personagens da maneira que desejam. Monte diz que “Durante alguns teste, eu tive numa mesma mesa um cara que não jogava desde a 1ª edição, outro que gostava mais da 3ª e outro que recentemente jogou a 4ª. O que não jogava desde a 1ª não queria muitas complicações. Isso deixou claro para mim, junto com outras evidências, que existem vários jogadores que querem uma ficha de personagem com poucas opções. Durante a sessão de jogo, esse cara verá as coisas legais que as outras classes estão fazendo e poderá querer adicionar algumas das habilidades modulares. Isso é uma coisa fácil de ser feita e mudar a medida que o personagem progride – ele poderá escolher mais algumas dessas opções se quiser a partir desse ponto.” (tradução livre) "Running a few playtests, I had at one long term table a guy who hadn't played since 1st editon, a guy who was more 3rd edtion and a guy who was recently in to 4th. The guy who hadn't played in 1st edition didn't want a lot of options. This solidified in my mind, along with the other evidence we've seen, that there are a lot of players who want to have very few options on their character sheet. As a game goes on, that guy might see some of the cool things that other classes are doing and might want to add some of those modular abilities. This is something that is easy to do and change as the character progresses - he can pick up some of those more modular options if he wants after that point."

Monstros e evolução

Os desenvolvedores querem que monstros icônicos como goblins, kobolds e orcs, que fazem o terror em encontros de 1º nível, continuem desafiadores mesmo em níveis mais altos. Ao invés de tabelas com Orcs de 1º nível, de 2º, de 3º e assim sucessivamente, teremos uma forma inicial de orc que será fácil de  adaptá-lo para o nível do grupo. "Orcs começam assustadores, se tornam fáceis mas não irrelevantes.
Para manter os monstros low-level interessantes, o sistema de evolução não será mais apenas centrado em maiores bônus a medida que os jogadores evoluem, aumentando chances de acerto e etc. Ao invés disso os jogadores vão receber também um conjunto de opções mais interessantes, permitindo um jogo mais orientado para o roleplay.

Old School e mais opções para o DM

Outra coisa que desejam com a nova edição é trazer mais informações para o DM conduzir a aventura de maneira rápida. Uma das grandes recklamações da 4ª edição é de como o papel do mestre ficou em segundo plano.
Monte diz: Queremos dar ao DM várias ferramentas paralidar com as ações dos jogadores, assim como as discussões de regras. Queremos manter o jogo movimentando-se rapidamente.” (tradução livre)"We're going to give the DM a lot of tools to address players actions as well as rules discussions. We want to keep play moving quickly.”

Eles também pretendem trazer de volta as tabelas para encontro aleatórios, e outras que fizeram falta na edição mais recente. Mike disse que “D&D precisa de um elemento de caos. As vezes pode ser engraçado, ou estranho.”
Conclusões

A palestra confirmou as informações e os anseios de muitos jogadores de que a WoTC deseja trazer os jogadores Old School  e os órfãos do d20 de volta para franquia, após abrirem espaço para o PathfinderRPG e os vários retroclones como o nosso Old Dragon (minha paixão atual), ao mesmo tempo que desejam agradar os jogadores da 4ª edição. Será que o sistema modular que desejam implementar vai funcionar?

A @geeksdreamgirl fez um post de seu playtest com o próprio Monte Cook como DM e sua opnião foi animadora. Só nos resta esperar por novas informações.
Mas de alguma forma a ideia parece promissora.
Mike diz: "O retorno dos playtesting serão considerados com cuidado. O 1º impulso ao feedback é criar uma regra, o que nem sempre é a resposta correta. As vezes a resposta é oferecer ao Mestre ferramentas para customizar o jogo do que criar uma regra totalmente nova." (tradução livre) "Playtesting feedback will be considered carefully. The 1st impulse to feedback is to make a rule, which isn't always the right answer.Sometimes the answer is to provide the DM with more tools to customize the experience instead of making an entirely new rule."
E qual é a sua opnião?

Blizzard anuncia o Campeonato Mundial Battle.net 2012

Blizzard-Logo

A Blizzard Entertainment anunciou no dia 24 o Campeonato Mundial Battle.net 2012, um grande evento global de eSports que contará com algumas das melhores competições de jogadores profissionais do planeta.
Programado para ocorrer na Ásia no final do ano, o Campeonato Mundial Battle.net 2012 abrigará os torneios globais de StarCraft II e Arena de World of Warcraft. Os fãs da Blizzard e de eSports de todo o mundo serão convidados a conferir as habilidades de alguns dos jogadores profissionais mais talentosos do planeta em combates pela glória e por prêmios em dinheiro.
A Blizzard esta empolgada para promover o eSport de seus títulos em um cenário global esse ano. Declararam que estão concentrados em trazer Diablo III, Mists of Pandaria e Heart of the Swarm às mãos dos jogadores o mais rápido possível.
Infelizmente, devido a esta agenda tomada, decidiram realizar a próxima BlizzCon apenas em 2013.
Mais informações a respeito do Campeonato Mundial Battle.net 2012 e da BlizzCon 2013, incluindo datas e locais, serão divulgadas nos próximos meses.

26 de janeiro de 2012

Magic The Gathering : Ascensão das Trevas Pré-Lançamento


A nova edição de um dos mais famosos card games do mundo está para ser lançada agora no final de Janeiro e se você estava aguardando por novidades para melhorar seu baralho prepara-se,pois Ascensão das Trevas esta trazendo muitas surpresas para o universo de Magic.
Atualmente as ultimas edições de Magic The Gathering tem vindo com uma estratégia diferente de apresentação aos jogadores,realizando um evento de pré-lançamento que da oportunidade ao participante  de realizar partidas com as cartas a serem lançadas.Os fãs por sua vez tem gostado bastante da idéia,pois tem possibilitando o encontro com vários jogadores e pequenos torneios com um bom nível de desafio.

A Ascensão está para começar,qual será o caminho que as guerras planares tomarão agora?
As partidas de pré-lançamento ocorrerão em todo o mundo e seguirão os seguintes modelos de partida:

Deck Selado - Estilo bem famoso entre os jogadores,onde cada participante recebe três boosters de Innistrad e três de Ascensão das Trevas para construir um deck.

Gigante de duas cabeças (Deck Selado) - Neste modo de jogo as equipes ganham quatro boosters de Innistrad e quatro de Ascensão das Trevas.

Além das partidas,cada participante ganhará uma carta promocional Demônio Voraz/Arquidemônio da Ganância e também dois boosters de Ascenção das Trevas cedidos pela Wizard of the Coast.


Você pode estar se informando com os organizadores de torneios de sua região para se informar sobre as regras para poder participar.